경험 (25) 썸네일형 리스트형 해군 SW개발병 2021.7.5~2023.3.4 개발병 중 가장 어린 20살. 스무살을 채 반도 보내지 못한채 수능러쉬 github.com/changhyeon743/sat-rush.git 수행평가 30617 이창현 가. 개발동기 수능을 향해 달려가고 있는 우리를 표현할 수 있는 방법을 고민하다, 수능 시험장에 지각해 경찰차를 타고 달려가는 절박한 상황으로 비유했습니다. 나. 개발방법 유니티를 활용했습니다. C#을 활용했습니다. 에셋스토어의 에셋을 사용해 복셀 그래픽을 구현했습니다. 다. 개발내용 경찰차를 타고 있는 현실적인 상황에서 원하는 난이도에 맞춰 차의 속도 조절을 하며, 앞에 있는 자동차들을 추월합니다. 라. 결론 : 향후 개발계획 및 소감 오랜만에 게임을 만들어볼 수 있어서 재미있었습니다. 자동차가 갑자기 날아가는 현상을 고치 고 게임의 목표를 확실히 하면 의미 있는 게임이 될 것 같습니다. 플레이키보드 2021.2.8~2021.7.5 https://apps.apple.com/app/id1552856161?mt=8 개발 동기 및 목적 수능이 끝나고 방황하다 인연이 맞아 비트바이트라는 스타트업 회사에서 1인 iOS 개발자로서 일하게 됐다. 회사 단위에서 일을 해본 경험은 처음이었고, 앱스토어에 출시라는 마침표까지 찍고, 군대에 입대하게 되었다. 개발 언어(플랫폼) Swift ( iOS ) 기능 소개 내가 치는 키워드에 맞는 애니메이션을 제공하는 서드파티 키보드 어플리케이션입니다. 애니메이션이 포함된 캐릭터를 사고파는 플랫폼 또한 제공합니다. 역할 개발 개발 일정 약 4달 자기 평가 나이가 있으면 얻는 표현하기 힘든 무언가의 아우라가 있다. 나이를 먹는 동안 책을 많이많이 읽어서 지식을 쌓아야겠다. 아직 나.. 공부 대학입시 소셜 네트워크를 보고 대학에 가고 싶어져 컴퓨터를 덮어두고 책을 핀 19살, 그리고 마침표!! Studify 개발 동기 및 목적 중간, 기말고사와 같은 중요한 시험을 준비하다보면 처음에는 열정적인 자세를 지니고 계획을 실천하기 위해 노력하다가 어느 순간 무기력하고 나태해진 제 모습을 찾아볼 수 있었습니다. 이 슬럼프를 극복하기 위해 저에게 자극이 되는 몇 가지 요소들을 찾아냈습니다. 기분에 대한 활력을 불어 넣어주는 음악 듣기, 공부에 자극이 되는 연설가들의 강의 시청, 그리고 주변 친구들이 현재 공부하고 있는 모습(sns에 올리는 게시물 포함)을 보면서 다시 힘을 얻고 공부에 집중할 수 있는 상태를 만들고 열정을 회복할 수 있었습니다. 개발 언어(플랫폼) Swift(Xcode), node.js(Visual Code) 기능 소개 Studify는 페이스북 친구들의 현재 공부 상태를 공유하면서 공부에 대한 자극을 .. Goodie 개발 동기 및 목적 요즘 10대,20대들이 시간을 가장 많이 보내는 곳은 유튜브입니다. 저또한 재밌는 영상에 빠져 몇시간이 순식간에 지나갔던 경험이 있었습니다. 이런 재밌는 영상들과 댓글들을 읽다, 영상 하나마다 댓글들은 작은 사회를 만들고 있음을 느꼈습니다. 사람들은 재밌는 영상엔 모두 웃어주고 있었으며, 질문을 던지는 영상에서는 토론을 하기도 하며, 좋은 영감을 주는 영상에는 칭찬을 합니다. 전 이런 작은 사회를 보며 문득 사람이 영상에 대해 표현하는 댓글을 통해 이 영상이 ‘좋은’ 영상일지를 추측할 수 있다고 생각했습니다. 저희는 딥러닝이라는 방법을 택하여 이 댓글들을 학습시켜 ‘좋은’ 영상을 찾아보기로 하였습니다. 빠르게 변화하는 세상 속에서 지금의 10대들은 옛날과는 조금은 다른 방법으로 지식을.. 오토체스 개발 동기 및 목적 학교 소수전공에서 FSM(Finite State Machine)을 배워 이를 적용시킬 수 있는 게임이었던 오토체스를 선택해 만들어봤습니다. 개발 언어(플랫폼) C# ( Unity ) 기능 소개 오토체스와 닮은 방식입니다. 매턴마다 생성되는 적과 싸우고, 이 적을 이길 수 있는 위치에 아군을 배치시킵니다. 역할 총괄 개발 일정 약 한달 팀 프로젝트 평가 개발 작품 평가 및 개선 방안 개발적인 부분에선 FSM 모델을 잘 적용시켰지만 밸런스 같은 기획적인 부분에서 모자라는게 많아 게임을 정상적으로 플레이할 수 없었습니다. 자기 평가 이런 정형화된 패턴으로 게임프로그래밍을 시도해본 것 자체로 뿌듯했습니다. 이전 1 2 3 4 다음